핵심 요약: 26.20 패치에서 카시오페아의 기본 체력은 630에서 610으로, 기본 마나는 480에서 450으로 줄었습니다. 라이엇 게임즈는 이전 조정 이후에도 초반 공격로의 위력이 강해 초반 자원을 추가로 조정한다고 설명했습니다. 공식 변경은 자원의 출발점을 낮춘 것이며 특정 교환 횟수나 고정 귀환 시간을 정답으로 지정한 것은 아닙니다. 이번 글은 상대를 맞힌 뒤 더 공격할지, 웨이브를 정리할지, 귀환을 준비할지를 나눠 판단하는 루키팀의 자체 연습 제안입니다.
1. 기본 자원 감소를 한 번의 스킬 손해로 단정하지 않습니다
공식 확인 사항은 기본 체력 20과 기본 마나 30의 감소입니다. 성장 능력치나 모든 스킬의 비용이 동시에 바뀌었다는 뜻은 아닙니다. 실제 라인에서 가능한 행동은 레벨, 룬, 구매한 물품, 회복 효과와 스킬 사용 방식에 따라 달라집니다. 따라서 “마나가 30 줄었으니 정확히 스킬 한 번을 덜 쓴다”처럼 고정 횟수로 환산하지 마세요.
첫 웨이브가 도착하기 전에 현재 게임 안의 스킬 비용과 시작 자원을 확인해 보세요. 자신의 평소 순서대로 견제했을 때 다음 웨이브를 처리할 마나가 남는지, 상대의 반격을 한 번 더 받았을 때 안전한 위치를 유지할 수 있는지를 점검하는 방식입니다. 이전 패치의 손에 익은 감각을 현재 상태로 다시 맞추는 것이 목적입니다.
체력과 마나는 따로 볼 필요가 있습니다. 체력이 충분해도 마나가 없으면 원하는 대응을 못 할 수 있고, 마나가 남아도 체력이 부족하면 스킬을 쓰기 위한 거리까지 접근하기 어려울 수 있습니다. 둘 중 하나의 막대만 보고 라인 유지 여부를 결정하지 마세요.
2. 견제를 시작하기 전에 다음 웨이브의 비용을 남깁니다
루키팀 제안: 사용할 자원을 견제, 미니언 확보, 위험 대응이라는 세 목적에 나눠 보세요. 스킬 하나가 여러 목적을 수행할 수도 있지만, 견제에 쓴 뒤 무엇을 포기하게 되는지 설명할 수 있어야 합니다. 상대에게 피해를 줬다는 사실만으로 그 사용이 항상 이득인 것은 아닙니다.
가상 예시: 상대가 막타를 치려고 접근해 견제 기회가 생겼지만 다음 웨이브가 곧 도착한다고 가정합니다. 지금 긴 교환을 하면 다음 미니언을 처리할 마나가 부족해질 수 있다면 짧게 공격하고 멈추는 선택을 비교하세요. 반대로 상대를 밀어내 안전한 귀환을 만들 수 있다면 자원을 더 쓰는 목적이 분명해질 수 있습니다.
실제 챔피언 수치를 대신하는 계산이 아니라 연습용으로, 남은 마나에서 예정한 스킬 비용을 빼 보는 방법도 있습니다. 한 번의 견제 뒤 같은 교환을 다시 할 수 있는지보다, 필요한 정리와 후퇴 행동이 가능한지를 확인하세요. 상대 정글러가 보이지 않으면 위험 대응에 남길 여유의 가치가 달라집니다.
3. 적중한 뒤의 추격을 별도 결정으로 다룹니다
스킬이 맞으면 공격을 계속하고 싶은 순간이 생깁니다. 이때 첫 적중과 이후 추격은 서로 다른 선택이라는 점을 기억하세요. 상대가 물러나는 방향에 적 미니언이 많거나 수풀 시야가 없으면, 처음 유리했던 교환도 추격 과정에서 뒤집힐 수 있습니다.
가상 예시: 상대 미드에게 피해를 줬고 상대 체력이 낮아졌지만 적 서포터가 지도에서 보이지 않는다고 가정합니다. 여기서 상대만 보며 강가 쪽으로 따라가기보다 내 웨이브와 후퇴 방향을 확인해야 합니다. 짧은 피해 이득을 확정하고 미니언으로 돌아가는 선택은 실패한 추격이 아니라 종료 조건을 지킨 교환일 수 있습니다.
교환 전에는 “이 위치까지만”, “상대가 포탑 쪽으로 빠지면 중단”, “다음 스킬이 빗나가면 후퇴”처럼 확인 가능한 종료 기준을 하나 정하세요. 결과적으로 처치했는지와 별개로, 기준을 넘겨 이동했는지를 복기하면 같은 위험을 반복하는 습관을 찾기 쉽습니다.
4. 첫 귀환은 체력이 바닥나는 시점보다 먼저 계획합니다
귀환을 결정할 때는 체력·마나와 함께 현재 골드, 웨이브 위치, 상대의 복귀 여부를 봅니다. 자원이 부족해진 뒤 급하게 돌아가면 상대가 먼저 움직이거나 미니언 손실이 커질 수 있습니다. 그렇다고 항상 특정 시간에 귀환해야 한다는 규칙을 만들 필요는 없습니다. 자신의 다음 행동을 수행할 자원이 있는지를 기준으로 계획하세요.
가상 예시: 체력은 절반 이상이지만 마나가 적고 구매할 골드가 쌓인 상황입니다. “체력이 남았으니 한 무리 더”를 선택하기 전에, 그 무리를 처리하는 동안 상대가 교전을 걸면 어떻게 대응할지 생각해 보세요. 안전하게 정리할 조건이 없다면 미니언 일부를 놓치는 비용과 사망·귀환 지연의 위험을 비교해야 합니다.
아군이 강가 교전을 준비한다면 자신의 상태를 먼저 알려 주세요. 스킬을 충분히 사용할 수 없는 상황에서 합류 의사만 표현하면 팀이 잘못된 조건을 전제로 움직일 수 있습니다. “정리 후 귀환 필요”, “마나 부족이라 짧게만 가능”처럼 가능한 행동을 전하는 편이 구체적입니다. 역할별 질문은 [롤 플레이 가이드](/guides/)와 함께 정리할 수 있습니다.
5. 첫 귀환까지 세 장면만 기록합니다
이번 연습에서는 경기 전체보다 첫 견제, 첫 긴 추격, 첫 귀환을 선택한 순간만 남겨 보세요. 각 장면에서 시작 전 자원과 행동 목적, 끝난 뒤 자원과 웨이브를 비교합니다. 피해를 많이 줬더라도 다음 행동을 못 했다면 자원 배분을 바꿀 여지가 있습니다.
- 시작 전: 현재 체력·마나와 주력 스킬 비용을 확인했나요? - 견제 전: 다음 웨이브와 위험 대응에 필요한 자원을 남겼나요? - 적중 후: 추가 추격을 시작할 이유와 종료 조건이 있나요? - 귀환 전: 구매·웨이브·상대 위치를 함께 확인했나요? - 복기 후: 다음 판에서 줄일 사용이나 추격 한 가지를 골랐나요?
기록에는 보였던 정보와 추측을 구분하세요. 상대 정글러가 실제로 반대편에서 보였던 것인지, 단순히 없을 것으로 생각했던 것인지가 중요합니다. 결과를 알고 나서 상대 위치를 채워 넣으면 당시의 판단을 고치기 어렵습니다. [플레이 스타일 진단](/playstyle/)을 사용할 때도 “공격적이다”라는 평가보다 자원이 줄어든 뒤 계속 전진한 장면을 구체적으로 남기세요.
Q. 기본 마나가 줄었으니 견제를 최대한 안 해야 하나요? 그렇게 단정할 수 없습니다. 자원을 사용해 상대를 물러나게 하거나 귀환 조건을 만드는 행동도 필요합니다. 사용 자체를 줄이기보다 목적 없는 반복과 적중 뒤의 긴 추격을 구분해 보세요.
Q. 마나 관련 물품을 먼저 사면 해결되나요? 아이템 선택은 상대와 역할, 필요한 능력에 따라 달라집니다. 이번 공식 변경만으로 특정 구매 순서가 정답이 되지는 않습니다. 현재 게임 내 설명을 확인하고, 구매 전에 어떤 행동으로 자원이 부족해졌는지부터 살펴보세요.
출처: 라이엇 게임즈 공식 홈페이지 — 「리그 오브 레전드 26.20 패치 노트」 (원문 게시 시각 2026년 10월 6일 18:00 UTC, 한국시간 10월 7일). 카시오페아의 기본 체력·마나 변경과 조정 의도를 확인했습니다. 자원 배분·교환 종료·귀환 예시와 체크리스트는 루키팀 자체 해설입니다.
