상대가 목표물에 모였다는 이유로 반대편을 밀었는데, 돌아오는 적에게 잡히고 구조물도 못 얻을 수 있습니다. 에메랄드 2 편은 무리한 합류를 피한 뒤 선택할 교환을 구체적으로 평가합니다.
핵심 요약: 반대편에 있다는 사실만으로 좋은 교환이 되지는 않습니다. 무엇을 얻고 언제 빠질지, 남은 팀이 무엇을 지킬 수 있을지 함께 봅니다.
1. 경쟁할 수 없는 조건을 먼저 확인
팀의 위치, 자원, 진입 경로를 보고 목표물 경쟁을 검토합니다. 이미 불리하다는 판단도 새 정보가 나오면 달라질 수 있으므로 “무조건 포기”를 자동 규칙으로 만들지 마세요.
경쟁하지 않기로 했다면 팀에게 가능한 행동을 알립니다. 한 명은 교환하고 다른 사람은 늦게 진입하는 식으로 계획이 갈리면 양쪽 모두 손실이 생길 수 있습니다.
2. 반대편 목표를 완료할 시간 계산
공격로에 미니언이 있는지, 혼자 구조물을 압박할 수 있는지, 상대가 돌아오기 전에 철수할 여지가 있는지 살펴보세요. 이동하는 데 오래 걸린다면 지도상으로 비어 있어도 실질적인 기회는 짧을 수 있습니다.
예를 들어 구조물까지 도착할 준비가 없다면 안전한 성장이나 다음 방어 위치를 선택할 수도 있습니다. 큰 이득을 못 얻는다고 해서 무리하게 교환 규모를 키우지 않습니다.
3. 남은 팀의 방어 비용 포함
내가 반대편에서 얻는 것과 아군이 지킬 수 있는 것을 함께 봅니다. 팀이 위험하게 버텨야만 가능한 교환이라면 그 조건을 설명할 수 있어야 합니다. 혼자 얻은 골드만으로 전체 선택을 평가하지 마세요.
돌아올 경로와 구매 시점도 포함합니다. 작은 이득 뒤 복귀가 늦어 더 큰 구조물 손실로 이어진다면 종료 시점을 다시 검토할 필요가 있습니다.
4. 교환의 시작과 끝 기록
떠날 때 예상한 이득, 실제 얻은 이득, 철수하면서 잃은 것을 세 줄로 남겨 보세요. 결과가 나쁘더라도 처음 판단과 실행 중 어느 부분이 달랐는지 구분합니다.
다음 경기 과제는 “반대편에서 무엇을 얻을지와 언제 나올지 함께 정하기”입니다. 목적 없는 압박을 줄이고 완료 가능한 행동을 선택하는 데 초점을 맞추세요.
이 글은 티어별 학습 시리즈의 한 편입니다. 같은 티어라도 필요한 연습은 다르며, 제시한 과제는 승급 조건이나 승률 보장이 아닙니다.
출처: 라이엇 게임즈 공식 홈페이지 — 「기본 정보를 배워 보세요」 (발표일 미표기, 2026년 9월 18일 확인). 게임의 기본 구조를 참고했습니다. 연습 순서·상황 예시·복기 방법은 루키팀의 자체 해설입니다.
