한타에서 모두가 상대의 핵심 공격수를 향해 달려가면 정작 우리 팀의 중요한 챔피언이 혼자 남을 수 있습니다. 골드 2 편은 한타에서 내가 할 일을 챔피언 이름만으로 고정하지 않고 실제 구도를 보고 정하는 연습입니다.
핵심 요약: 싸우기 전에 가장 먼저 대응할 위협을 정하고, 내가 공격에 나설 때 비게 되는 역할도 생각하세요.
1. 누구를 때릴지보다 무엇을 해야 할지
진입을 시작할지, 들어오는 상대를 막을지, 안전한 위치에서 공격을 이어갈지 생각합니다. 같은 챔피언이라도 성장 상태와 팀 구성에 따라 이번 싸움의 우선순위가 달라질 수 있습니다.
상대 후방에 도착하는 것만 목표로 삼으면 그 과정에서 팀이 버틸 수 있는지 놓칠 수 있습니다. 내 이동으로 누구와의 거리가 벌어지는지 함께 살펴보세요.
2. 첫 위협에 쓸 수단 남기기
이번 구도에서 반드시 대응하고 싶은 상대 행동을 하나 고릅니다. 중요한 기술을 단순한 견제에 사용했을 때 그 위협을 막을 다른 방법이 있는지 확인하세요.
무조건 기술을 아끼라는 뜻은 아닙니다. 먼저 사용해서 유리한 상황을 만들 수 있다면 그 선택도 가능합니다. 다만 사용한 뒤 내 역할이 바뀌었다는 사실을 인식해야 합니다.
3. 실제로 공격 가능한 대상 선택
위험한 경로를 지나야만 닿는 상대와 현재 안전하게 공격할 수 있는 상대를 구분합니다. 원하는 대상을 노릴 조건이 없다면 위치를 유지하며 다른 선택을 할 수 있습니다.
학습 예시로 아군이 뒤로 이동 중인데 혼자 앞으로 나갔다면 대상 선택보다 팀과의 거리부터 검토하세요. 피해량을 많이 넣었어도 이후 행동을 이어갈 수 없었다면 위치의 비용이 있었을 수 있습니다.
4. 한타 하나에서 역할 변경 시점 찾기
전투 중 주요 기술이 빠지거나 누군가 쓰러지면 처음 역할을 계속할지 다시 판단합니다. 보호하던 아군이 안전해졌거나 새로운 위협이 생겼을 수 있습니다.
복기 질문: 처음 맡으려던 역할은 무엇이었나요? 실제로 그 역할을 했나요? 역할이 겹치거나 비어 있었나요? 다음에는 시작 전 위협 하나를 정하고, 그 위협에 내가 어떻게 대응했는지 기록해 보세요.
이 글은 티어별 학습 시리즈의 한 편입니다. 같은 티어라도 필요한 연습은 다르며, 제시한 과제는 승급 조건이나 승률 보장이 아닙니다.
출처: 라이엇 게임즈 공식 홈페이지 — 「기본 정보를 배워 보세요」 (발표일 미표기, 2026년 9월 18일 확인). 게임의 기본 구조를 참고했습니다. 연습 순서·상황 예시·복기 방법은 루키팀의 자체 해설입니다.
