상대보다 먼저 미니언을 정리했지만 다음 행동을 고르다가 제자리로 돌아오는 경우가 있습니다. 플래티넘 4 편은 움직일 여유를 실제 목적에 연결하는 연습입니다. 라인 주도권을 항상 싸움으로 바꿔야 한다는 뜻은 아닙니다.
핵심 요약: 먼저 움직일 수 있는 시간에 할 행동을 정리 전에 준비하고, 상대가 다시 움직일 수 있게 되면 계획을 재평가하세요.
1. 미니언 정리와 이동 가능성 구분
미니언을 먼저 처리했어도 자원이 없거나 위험한 경로만 남았다면 바로 이동하기 어렵습니다. 가까운 아군이 같은 목적을 가졌는지도 살펴보세요. 라인을 먼저 밀었다는 사실만으로 강가 교전을 약속해서는 안 됩니다.
현재 가능한 행동을 두 가지 정도 생각해 두면 상황 변화에 대응하기 쉽습니다. 시야 확인과 구매 준비처럼 목적이 다른 선택을 비교해 볼 수 있습니다.
2. 정리 전에 다음 목적 준비
가까운 정글러가 어디로 움직이는지, 다른 공격로에서 도움이 필요한지 살펴봅니다. 미니언을 다 처리한 뒤 처음으로 맵을 읽기 시작하면 사용할 수 있던 시간이 줄어들 수 있습니다.
예를 들어 함께 입구를 확인하려 했다면 미리 이동 의도를 알리고 실제 아군 경로를 봅니다. 혼자 앞서 나간 뒤 지원을 기대하는 방식과 구분하세요.
3. 기회가 끝난 순간 알아차리기
상대가 정리를 마쳤거나 다른 적이 합류하면 처음의 이동 우위가 사라질 수 있습니다. 이미 출발했다는 이유로 계속 전진하지 말고 복귀 비용을 확인하세요.
아무 일도 만들지 못했다고 반드시 실패는 아닙니다. 상대 반응을 보고 안전하게 돌아왔다면 불필요한 손실을 피했을 수 있습니다. 대신 목적 없이 기다린 시간은 다음 계획에서 줄일 대상으로 기록합니다.
4. 움직일 수 있었던 시간을 복기
라인 정리가 끝난 시점부터 다음 행동까지 무엇을 보고 결정했는지 적습니다. 기회 자체가 없었는지, 있었는데 준비가 늦었는지 구분하세요. 상대가 대응할 수 있게 된 순간도 표시하면 좋습니다.
다음 경기 과제: 라인을 정리하기 전에 “끝나면 어디에서 무엇을 확인할지”를 정하세요. 정리 속도뿐 아니라 그 시간을 어떻게 사용했는지 평가해 보세요.
이 글은 티어별 학습 시리즈의 한 편입니다. 같은 티어라도 필요한 연습은 다르며, 제시한 과제는 승급 조건이나 승률 보장이 아닙니다.
출처: 라이엇 게임즈 공식 홈페이지 — 「기본 정보를 배워 보세요」 (발표일 미표기, 2026년 9월 18일 확인). 게임의 기본 구조를 참고했습니다. 연습 순서·상황 예시·복기 방법은 루키팀의 자체 해설입니다.
