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TIP

롤 실버 1 가이드: 교전이 끝난 뒤 추격 대신 고를 다음 행동

교전은 이겼는데 돌아보면 상대와의 차이가 줄어든 경우가 있습니다. 실버 1 편은 마지막 적을 쫓는 동안 놓치는 선택지를 살펴봅니다. 전투의 승리와 그 이후 운영을 하나의 성공으로 묶어 평가하지 않는 것이 출발점입니다.

핵심 요약: 교전 후 남은 자원을 확인하고, 지금 마칠 수 있는 이득 하나를 고르세요. 여러 목표를 연달아 욕심내기 전에 조건이 유지되는지 봅니다.

1. 싸움이 끝나면 화면을 다시 읽기

체력과 마나, 남은 주요 기술, 가까운 아군을 확인합니다. 전투 전에는 충분했던 자원이 이제 부족할 수 있습니다. 살아남은 적과 새로 복귀할 적도 구분해 보세요.

누군가 추격한다고 모두 따라갈 필요는 없습니다. 내 상태로 그 행동을 끝까지 지원할 수 있는지, 따라가면서 다른 중요한 위치를 비우는지 살펴봅니다.

2. 확보 가능한 이득 하나 선택

미니언 정리, 구조물 압박, 안전한 귀환, 가까운 목표물 검토 중 현재 조건에 맞는 행동을 고릅니다. 이득의 크기뿐 아니라 완료까지 걸릴 시간과 철수 가능성을 함께 평가하세요.

예를 들어 전투 후 자원이 거의 없다면 적진 안쪽으로 더 들어가기보다 정리와 귀환을 준비하는 선택을 생각할 수 있습니다. 반대로 아군이 함께 있고 접근이 안전하다면 구조물로 연결할 여지가 있습니다.

3. 첫 이득을 얻은 뒤 다시 판단

포탑을 공격한 다음 또 다른 목표를 향할 때는 새 결정이라고 생각하세요. 앞선 전투를 이겼다는 이유만으로 계속 유리한 것은 아닙니다. 적이 복귀하고 아군이 흩어졌다면 조건은 달라졌습니다.

“여기까지 하고 귀환”처럼 종료 지점을 알리는 소통도 연습할 수 있습니다. 다만 팀의 실제 움직임이 다르면 내 계획을 고집하기보다 가능한 행동을 다시 고르세요.

4. 승리 뒤 손실이 생긴 지점 찾기

리플레이에서는 교전 종료부터 다음 교전까지를 살펴보세요. 추가 추격에 시간을 썼는지, 구매 기회를 놓쳤는지, 혼자 남았는지 적습니다. 처치 장면만 저장하면 그 뒤의 선택은 보이지 않습니다.

다음 판 과제는 “교전이 끝나면 바로 추격하지 않고 다음 목적 하나 고르기”입니다. 이득을 많이 얻는 것과 이미 얻은 이득을 안정적으로 활용하는 것을 함께 연습하세요.

이 글은 티어별 학습 시리즈의 한 편입니다. 같은 티어라도 필요한 연습은 다르며, 제시한 과제는 승급 조건이나 승률 보장이 아닙니다.

출처: 라이엇 게임즈 공식 홈페이지 — 「기본 정보를 배워 보세요」 (발표일 미표기, 2026년 9월 18일 확인). 게임의 기본 구조를 참고했습니다. 연습 순서·상황 예시·복기 방법은 루키팀의 자체 해설입니다.

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