갱킹을 당한 뒤 “와드를 했는데 왜 죽었지”라는 생각이 들 수 있습니다. 실버 3 편에서는 시야를 설치한 사실과 실제로 안전한 위치를 유지했는지를 구분합니다. 보이지 않는 적의 정확한 경로를 맞히는 글은 아닙니다.
핵심 요약: 확인한 방향, 모르는 방향, 아군에게 이동할 수 있는 길을 함께 생각하세요. 정보가 줄어들면 전진 범위도 재검토합니다.
1. 와드가 보여주는 범위를 넘겨 생각하지 않기
한 지점을 확인했다고 다른 경로까지 모두 안전해지는 것은 아닙니다. 상대가 접근할 수 있는 방향 중 어디를 알고 어디를 모르는지 나눠 보세요. 설치한 뒤 실제로 적이 보였는지도 확인해야 합니다.
미니맵을 보지 않았다면 시야가 있어도 행동을 바꾸지 못할 수 있습니다. 위험한 교환을 시작하기 직전에 한 번 더 정보를 읽는 연습을 해 보세요.
2. 공격할 위치를 선택하기
상대에게 기술을 맞힐 수 있는가와 그 자리에 서 있어도 되는가는 다른 질문입니다. 가까운 아군이나 안전하게 물러날 공간을 고려해 교환 위치를 고릅니다. 특정 방향이 항상 정답인 것은 아닙니다.
학습 예시로 한쪽 경로만 확인했는데 반대쪽 깊숙한 위치에서 추격했다면, 시야 설치보다 위치 선택을 복기할 수 있습니다. 알고 있던 정보를 실제 동선에 반영했는지가 핵심입니다.
3. 모르는 동안 할 행동 정하기
적 정글러가 보이지 않는다고 모든 성장을 멈출 필요는 없습니다. 다만 탈출 수단까지 공격에 쓰거나 오래 전진하는 선택은 별도로 평가해야 합니다. 지금 얻을 수 있는 이득과 놓쳤을 때의 손실을 비교하세요.
상대가 새로 보이면 계획도 다시 세웁니다. 이전에 다른 곳에 보였다는 사실을 너무 오래 유지하면 낡은 정보를 현재 위치처럼 쓰게 될 수 있습니다.
4. 갱킹 직전의 내 선택 보기
리플레이에서 적이 나타나기 전, 내가 앞으로 간 이유와 빠져나갈 수단을 적습니다. 지원 핑을 놓쳤는지, 돌아갈 길을 스스로 좁혔는지 살펴보세요. 관전자 화면으로만 알 수 있었던 경로를 당시에도 알았어야 한다고 요구하지는 않습니다.
연습 목표는 “갱킹을 전부 예측하기”가 아니라 “정보가 없는 상황에서 오래 추격하지 않기”처럼 실행 가능한 문장으로 정해 보세요.
이 글은 티어별 학습 시리즈의 한 편입니다. 같은 티어라도 필요한 연습은 다르며, 제시한 과제는 승급 조건이나 승률 보장이 아닙니다.
출처: 라이엇 게임즈 공식 홈페이지 — 「기본 정보를 배워 보세요」 (발표일 미표기, 2026년 9월 18일 확인). 게임의 기본 구조를 참고했습니다. 연습 순서·상황 예시·복기 방법은 루키팀의 자체 해설입니다.
