핵심 요약: 26.19에서 바이는 초반 기본 공격력과 폭발 보호막이 낮아졌고, 레벨당 공격력 증가량은 높아졌습니다. 첫 정글 캠프를 돌던 습관이나 체력이 부족한 상태의 갱킹을 그대로 반복하기보다, 전투 직전의 체력·가까운 아군·상대 도주 수단을 다시 확인하는 편이 좋습니다. 아래 수치는 공식 패치 노트에서 확인한 사실이며, 동선 선택·상황 예시·리플레이 점검표는 루키팀의 자체 연습 제안입니다.
1. 기본 공격력과 성장 공격력을 한 문장으로 합치지 않습니다
공식 확인 사항: 바이의 공격력은 63에 레벨당 3.5가 더해지는 구조에서 61에 레벨당 3.9가 더해지는 구조로 변경됐습니다. 기본 지속 효과 폭발 보호막의 흡수량은 최대 체력의 12%에서 10%로 낮아졌습니다. 패치 노트는 이 조정의 목적을 바이의 내구력과 초반 정글 캠프 처치 속도를 낮추는 것이라고 설명합니다.
루키팀 해설: 기본 공격력이 낮아지고 성장 공격력이 높아졌다는 사실을 “초반 하향, 후반 상향”이라는 한 문장만으로 끝내지 마세요. 실제 체감에는 레벨, 아이템, 스킬 사용, 캠프 상태와 전투 대상이 함께 작용합니다. 특정 레벨부터 무조건 이전보다 강해진다고 외우기보다, 첫 귀환 전 체력과 캠프 처리 시간을 직접 비교하는 것이 안전합니다.
보호막도 마찬가지입니다. 최대 체력 비율이 2%포인트 줄었다는 사실은 확인할 수 있지만, 모든 장면에서 같은 고정 수치가 줄어드는 것은 아닙니다. 자신의 최대 체력과 보호막이 발동된 순간을 함께 봐야 합니다.
2. 첫 동선은 캠프 개수보다 끝난 뒤 상태로 평가합니다
정글 동선을 복기할 때 몇 개의 캠프를 잡았는지만 기록하면 중요한 차이를 놓칠 수 있습니다. 마지막 캠프를 마친 시간, 남은 체력, 사용한 강타, 가까운 공격로의 미니언 위치까지 함께 적으세요. 같은 캠프 수를 처리했어도 다음 행동을 할 수 있는 상태는 달라질 수 있습니다.
실전 예시: 예전 습관대로 캠프를 마치고 바로 가까운 공격로로 향했지만, 체력이 낮고 상대가 아군 포탑 쪽으로 충분히 들어오지 않았다고 가정합니다. 이때 갱킹을 시도하면 Q 금고 부수기를 접근에 사용한 뒤 되돌아갈 수단이 부족해질 수 있습니다. 단순히 “정글 속도가 느려졌다”라고 결론 내리기보다, 출발 시점의 체력과 공격로 조건이 실제로 맞았는지를 살펴보세요.
첫 동선이 끝나면 갱킹, 추가 캠프, 귀환 중 하나를 고릅니다. 갱킹을 선택할 때는 상대 위치뿐 아니라 아군이 바로 호응할 체력과 마나가 있는지도 확인합니다. 조건이 부족하다면 캠프 하나를 더 잡거나 안전하게 귀환하는 선택도 비교할 수 있습니다.
3. 갱킹 전에 세 가지 출발 조건을 확인합니다
바이는 Q로 거리를 좁히고 상대의 움직임을 제한할 수 있지만, 돌진을 시작했다고 처치가 보장되지는 않습니다. 진입 전에는 내 체력, 아군의 실제 거리, 상대의 도주 수단을 차례로 확인해 보세요. 셋 중 하나가 불확실하면 핑으로 계획을 알리고 잠시 기다릴 수 있습니다.
첫째, 내 체력은 상대의 반격과 적 정글러의 합류를 견딜 수 있는가. 둘째, 아군은 미니언에 막히지 않고 바로 공격할 수 있는가. 셋째, 상대가 이동기나 소환사 주문으로 빠졌을 때 추격을 끝낼 선이 있는가. 보호막이 발동될 예정이라는 이유만으로 첫 번째 조건을 생략하지 않습니다.
가령 아군이 큰 미니언 무리를 포탑 아래에서 받아야 한다면, 화면상 가까워 보여도 즉시 호응하기 어려울 수 있습니다. 상대가 한 걸음 앞으로 나왔다는 사실만 보고 Q를 충전하기보다 아군이 미니언을 정리한 뒤 움직일 수 있는지 확인하세요. 갱킹을 취소해도 상대에게 압박을 주고 아군이 안전하게 라인을 정리했다면 완전히 빈 행동이라고 단정할 필요는 없습니다.
4. 보호막은 진입 허가증이 아니라 교환 자원으로 봅니다
폭발 보호막은 전투에서 받는 피해를 줄이는 데 도움을 주지만, 하향된 비율과 별개로 발동 여부와 남은 적의 스킬이 중요합니다. 보호막이 생겼다는 이유만으로 적 진영 안쪽까지 계속 따라가지 말고, 보호막이 사라진 뒤 내가 어디에 남는지를 먼저 생각하세요.
실전 예시: 강가에서 상대 한 명을 발견해 Q로 진입했고 보호막이 발동됐지만, 벽 너머 적 두 명의 위치가 확인되지 않았다고 가정합니다. 첫 대상의 체력이 낮더라도 추격하면 새로운 적에게 둘러싸일 수 있습니다. 아군 쪽으로 돌아갈 경로가 있는지, 다음 보호막 발동을 기다릴 시간이 있는지, 중요한 목표물이 곧 등장하는지를 보고 계속할지 결정합니다.
팀과 함께할 때는 “진입 가능”과 “진입 후 빠질 수 있음”을 구분해 보세요. 아군에게 궁극기나 Q로 시작하겠다고 알린 뒤, 누가 후속 군중 제어를 연결하고 누가 뒤쪽을 지킬지도 짧게 맞추면 혼자 깊게 남는 일을 줄일 수 있습니다.
5. 궁극기 대상은 가장 약한 적보다 팀이 닿는 적을 봅니다
R 기동타격은 눈에 띄는 시작 수단이지만, 멀리 있는 적을 대상으로 삼으면 이동이 끝난 위치가 아군과 멀어질 수 있습니다. 체력이 가장 낮은 적만 찾기보다 궁극기 종료 지점에 아군이 도착할 수 있는지, 상대의 다른 챔피언이 기다리고 있는지를 확인하세요.
목표물 앞 교전에서는 더 신중해야 합니다. 드래곤이나 내셔 남작을 공격하던 아군이 바로 전투로 전환할 수 있는지, 목표물을 계속 공격해야 하는지 팀의 판단이 갈릴 수 있기 때문입니다. 진입하기 전에 핑을 사용하고, 아군이 목표물에서 손을 떼는지 확인한 뒤 행동을 맞춰 보세요.
궁극기를 쓴 뒤에는 계획을 새로 세웁니다. 대상이 살아남았는지, 아군의 후속 공격이 연결됐는지, 적의 핵심 스킬이 남았는지를 보고 계속 공격하거나 아군 쪽으로 이동합니다. 궁극기 사용 자체를 성공 기준으로 삼지 말고, 사용 후 팀이 얻은 위치와 자원을 함께 평가하세요.
6. 리플레이 점검표와 짧은 FAQ
리플레이에서는 첫 동선 종료, 첫 갱킹 출발, 첫 궁극기 사용 장면만 고릅니다. 각 장면을 시작 직전에 멈추고 당시 보인 정보만 적으세요. 적 정글러의 실제 위치처럼 당시에는 몰랐던 정보로 판단을 꾸미지 않는 것이 중요합니다.
- 첫 동선 뒤 캠프 수와 함께 남은 체력·강타·귀환 여부를 기록했나요? - 갱킹 전에 내 체력, 아군 거리, 상대 도주 수단을 확인했나요? - 보호막이 사라진 뒤 돌아갈 경로를 생각했나요? - 궁극기 종료 지점에 아군이 실제로 도착할 수 있었나요? - 목표물 공격과 적 챔피언 추격 중 팀의 우선순위를 확인했나요? - 다음 판에 바꿀 행동을 “Q 충전 전에 아군 미니언 확인”처럼 하나로 적었나요?
Q. 기본 공격력이 낮아졌으니 첫 갱킹을 하지 말아야 하나요? 그렇게 단정할 수 없습니다. 패치 수치와 조정 의도는 확인할 수 있지만, 갱킹 가능 여부는 양쪽 체력·공격로 위치·아군 호응·상대 도주 수단에 따라 달라집니다. 고정 금지 규칙 대신 출발 조건을 확인하세요.
Q. 보호막이 줄었으니 무조건 방어적인 아이템을 사야 하나요? 이 글은 특정 아이템을 강제하지 않습니다. 조합, 맡은 역할, 현재 성장 상태를 함께 봐야 합니다. 우선 리플레이에서 보호막 감소보다 진입 위치와 아군 거리 때문에 손해가 커졌는지를 구분해 보세요.
출처: 라이엇 게임즈 공식 홈페이지 — 리그 오브 레전드 26.19 패치 노트 (2026년 9월 23일 한국시간 발표). 바이의 공격력·레벨당 공격력과 폭발 보호막 변경을 확인했으며, 동선·상황 예시·리플레이 점검표는 루키팀 자체 해설입니다.
